首頁 > 教育 > 遊戲式學習:啟動自學X喜樂協作,一起玩中學!

教育

遊戲式學習:啟動自學X喜樂協作,一起玩中學!

數量:

總計:NT$300  

Facebook
Twitter
Google+

購買此商品的還購買過

商品規格表

  • [出版社]親子天下
    [作者]侯惠澤
    [ISBN]9789869319270
    [版次]初版
    [裝訂/頁數]平裝/192頁
    [出版日]2016/07/06

    ※實際規格以您選擇的規格為主

商品簡介

  • 「我說你聽」的講述法,
    已不再是有效教學的唯一首選!
    缺乏適當認知引導的討論與提問,
    可能會讓學習者產生焦慮感!

    孩子說,玩中學,讓我更想學!

    遊戲式學習正當道,
    帶出孩子主動學習、探索知識的樂趣與渴望,
    讓我們一起啟動孩子的學習大未來!

    侯惠澤,
    從小就立志要當個好老師,
    現在是兩個孩子的爹,
    也是台科大應科所科學教育與數位學習領域教授,
    更是台科大網路學習研究中心迷你教育遊戲研究團隊主持人。

    如果說他是研究遊戲式學習的達人,那麼陪伴孩子玩遊戲就是他人生最大的樂趣。

    「爸爸玩時間」是他和兩個小孩最親密的時刻,
    看著孩子玩他設計的遊戲,沉浸在遊戲世界裡,渾身散發期待與新奇感,
    這一刻讓他感受到,「玩」的魅力讓人動容,孩子自主學習的潛能全面被喚醒。

    如果說愛玩是人的天性,在學習的路上,我們就順著天性發展吧!

    現在的學生,每天面對繁忙的課業、緊繃的升學壓力,
    學習過程充滿焦慮與不安,原本就不易被喚起與維持的動機,就這樣不斷地被削弱……。
    學習時若能適時注入遊戲,配合引導、給予表現機會,將能激發孩子無限的潛能與素養。

    玩中學能夠營造歡樂的學習氣氛,讓學習變得簡單,幫助學習者思考!

    為了要讓學生學得快樂、又能同時擁抱學習成效與能力培養,
    侯惠澤和他的研究團隊,設計多款10-20分鐘內即可完成的微翻轉遊戲,
    在不影響課程進度下,用遊戲巧妙搭配進行以學習者為中心的分組討論活動。
    教學領域豐富又多元,涵蓋「自然科學類、人文史地類、資訊科技類……」,
    書中介紹的迷你教育遊戲類別廣泛,各種學科實例包羅萬象。

    暢銷桌遊《走過‧台灣》、《化學事》指導教授──侯惠澤,
    十年「微翻轉遊戲」設計祕技傾囊相授,歡樂學習任你行!

    玩過遊戲的人都知道,遊戲世界有一種讓玩家無法自拔的魔力。
    喜歡玩遊戲的人,常常也會想要自己設計遊戲,
    沒有身體力行,往往只是害怕設計學習型遊戲的門檻太高,不容易創造成功經驗。

    其實設計學習式遊戲很簡單,跟著作者step by step,就會發現原來設計遊戲so easy!

    翻開本書,讓我們一起玩遊戲、設計遊戲,進入遊戲式學習的「微翻轉」歡樂殿堂吧!

    本書特色

    ‧    第一本兼顧理論與實例的「遊戲式學習」專書,是家長、教師運用遊戲教學的最佳指導手冊。

    ‧    詳細介紹15款教育遊戲的內容與使用說明,無論是父母陪玩,或是老師帶玩,都能玩一次就上手。

    ‧    設計教學遊戲step by step,只要四步驟「擬定學習目標→設定遊戲規則與情境→進行認知分析→著手設計遊戲」,創遊設計者就是你。

    ‧    親身體驗玩中學!書中各段內容,搭配積分遊戲,看書搶積分,讓您即時體驗遊戲式學習的樂趣與奧妙!
  • 商品內容
  • 物流

目錄

推薦序
用遊戲翻轉教育           張國恩
記得這些,微翻轉帶給我們的鼓動    劉力君(南瓜妹)
微翻轉,讓學習充滿歡喜的生命力    王嘉萍
微翻轉遊戲,讓學習變得有趣且有意義 劉輝龍(龍老)
自序  記憶猶新!那一年,在課室中,我們一起玩過的遊戲!
企劃緣起 自己的小孩自己玩
PART 1 動腦玩玩 微翻轉
桌上遊戲
遊戲#01  走過‧臺灣
遊戲#02  化學事
數位遊戲
遊戲#03  犀利人夫
遊戲#04  微光心塵
遊戲#05  Valence Bond
遊戲#06  量子禁地
遊戲#07  逃出研究室
遊戲#08  蒸餾關頭
遊戲#09  曉明作冰棒
遊戲#10 CLUE
遊戲#11 皂甘那飛
遊戲#12 大稻埕之戀
遊戲#13 震撼湯米
數位遊戲編輯器
遊戲#14 密室解謎遊戲編輯工具
遊戲#15 情境式學習街景遊戲編輯器
PART 2 動手設計 微翻轉
寫在前面:闖三關,集滿100點,即為遊戲設計達人!
焦慮或喜樂?翻轉教學的挑戰
為何用遊戲?遊戲式學習活動的特色與心流經驗
微翻轉遊戲式學習模式簡介──自主學習、引導診斷與高層次認知討論
微翻轉設計入門三部曲──體驗、分析、設計
微翻轉教學遊戲設計原則
微翻轉遊戲範例說明與設計原則──以桌上遊戲《走過‧台灣》為例
微翻轉教學簡案設計與評估
附錄 快樂創遊 微翻轉
結語  將喜樂的教學活動帶入每一個課室中

商品問與答(共0則諮詢)

暫時還沒有任何商品問與答的訊息!
總計 0個,共 1 頁。 第一頁上一頁下一頁最末頁
姓名:    《立即登錄》
E-mail:
諮詢內容:
captcha
驗證碼:




0

我的購物車

購物車還沒有商品,趕緊選購商品吧!

錯誤提示

加入成功

請先選取項目

數量