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傳播、政治

  • 媒體ING:認識媒體.文化與科技 中文第三版 2026年

媒體ING:認識媒體.文化與科技 中文第三版 2026年

商品規格表
[出版社]雙葉書廊
[作者]Straubhaar/林日璇 審閱/張聖雯 譯
[ISBN]9786267533321
[版次]三版
[裝訂/頁數]平裝/488頁
[出版日期]2025/09/09
數量:

總計:$620  

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商品簡介

  •  傳統媒體產業與新媒體一同創造出嶄新的傳播環境,影響著我們的社會及文化。本書目的在於幫助學生能夠同時以具批判性思考的媒體使用者與熱情的媒體專業人士來面對這樣的媒體環境。不同於一般大眾媒體概論書籍,本書從科技、媒體與文化三方面,來剖析傳統大眾媒體(雜誌、書籍、報紙、音樂、廣播、電影及電視)以及新媒體(網路、社群媒體及電子遊戲)。本書適合媒體概論及媒體科技文化等課程,亦適合對於媒體有興趣的讀者。

    本書特色:
    • 針對傳統媒體與新媒體,分別深入探討其發展歷史、科技解析與現代文化案例。
    • 以詼諧的口吻描述栩栩如生的歷史發展及時事,並以圖文並茂的方式解析科技原理。
    • 採用最新最流行的例子搭配解釋產業結構及行銷模式。
    • 深入討論科技對於文化及社會的影響、媒體倫理,並提供豐富的全球媒體觀。
  • 商品內容
目錄
Part 1 媒體與資訊時代
第01章 變化中的媒體
我們生活裡的媒體
變化世界裡的媒體
歷史中的媒體改變
變化中的媒體概念
第02章 媒體與社會
了解媒體
媒體經濟學
批判研究
創新傳布
媒體有哪些功能?
媒體與公共意見
議題設定
科技決定論
Part 2 媒體面面觀
第03章 書
歷史:從墨水印刷至數位出版,報紙至電腦的時代轉變
出版社與書籍的演變
傳統和獨立出版社
自助出版與自費出版
零售書店
讀什麼?出版部門、書籍種類和書籍形式
誰在閱讀什麼書?
圖書出版業經濟學
第04章 紙本報紙與線上報紙
歷史:新文學的演進
科技趨勢
產業:新聞風景
內容:什麼是新聞?
第05章 雜誌
歷史
雜誌的演變
科技趨勢:印刷與出版
產業
雜誌內容與讀者群
發行量與廣告的經濟學
雜誌的角色與趨勢
第06章 錄製音樂
歷史:從音樂錄製的根本直至衝上雲端
科技趨勢:一起創作音樂
音樂錄製產業
音樂審查制度?
流行音樂種類的全球影響
第07章 無線電
歷史:無線電的起源
聯播網影響力
科技趨勢:你的收音機裡
產業:廣播電台與集團
廣播種類/類型
第08章 電影與影視
歷史:電影的黃金時期
科技趨勢:電影魔術
電影產業:製作電影
說故事:電影內容
第09章 電視
歷史:電視的演進
科技趨勢:從一個光點開始
產業:誰擁有這些節目?
節目類型:電視都在播些什麼?
第10章 社群媒體
歷史:洞穴壁畫到 Facebook
科技趨勢
產業:社群媒體經濟
社群媒體類型
第11章 電子遊戲
歷史:遊戲開始
科技趨勢:下一階段
產業:遊戲玩家
電子遊戲種類:遊戲的樂趣
Part 3 媒體議題
第12章 媒體倫理
道德思考
倫理原則
倫理規章
倫理議題
第13章 全球傳播媒體
全球化、在地化及全國化行動
全球媒體
電腦及平板近用
網路
國際規範



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